لم يتبقَّ سوى أسبوعين على إصدار لعبة Ghost of Yotei من Sucker Punch، إلا أن هذه اللعبة الحصرية من سوني تحولت فجأة من أكثر الألعاب ترقبًا في النصف الثاني من العام إلى أكثرها إثارةً للنقاشات السلبية. تتراكم الشكوك حول اللعبة، ويتحول المعجبون إلى كارهين، وتغرق العروض الترويجية الجديدة في سيل من التعليقات السلبية.
دعونا نكتشف سبب هذه الكراهية، وما إذا كان Ghost of Yotei يستحق مثل هذا السخط بين اللاعبين.
لا ينبغي أن تؤثر السياسة على انطباع الناس عن لعبة Ghost of Yotei
في الواقع، فإن الأحداث الأخيرة المحيطة بالوضع السياسي في الولايات المتحدة، ووفاة الناشط تشارلي كيرك على وجه الخصوص، قد غذت غضب الجماهير، ولكن الانتقادات والسخط بين المشجعين كانا حاضرين بالفعل، وجاء هذا الحادث ببساطة ليضيف الوقود إلى النار.
الوضع بحد ذاته مُريع ومعبر، لكنني أنصح بشدة بعدم الخوض فيه خشية أن أتورط في خلافات سياسية. في الوقت نفسه، لا أستطيع تجنب الموضوع، فهو تحديدًا ما حوّل نقاشات المعجبين حول “شبح يوتي” إلى جحيم.

الحقيقة هي أن درو هاريسون، المطورة السابقة للعبة “سوكر بانش”، أطلقت نكتة مؤسفة حول وفاة الناشطة السياسية كوكس، مما أثار غضبًا عامًا، بما في ذلك غضب اللاعبين. تكمن المشكلة في أن اللاعبين لم يكونوا غاضبين منها فحسب، بل أيضًا من اللعبة التي كانت تعمل عليها. للأسف، عرّض هذا الوضع وظائف مئات الأشخاص، واستثمارات ضخمة، وربما خطط سوني للخطر – إذ كانت الشركة تنوي بوضوح اختتام العام بإصدار قوي (وهو الإصدار الحصري الكامل الوحيد من استوديوهاتها الداخلية هذا العام). يبدو أن هذا لن يحدث.
سيرك، لا حفلة تنكرية! ما مشكلة لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ولماذا قد تفشل؟
برأيي، حتى لو أثارها المطورون، لا ينبغي أن تؤثر السياسة على انطباع الناس عن اللعبة نفسها. مع ذلك، ثمة شعور واضح بأنها في هذه الحالة ستكون ذات تأثير قوي للغاية. تتبادر إلى ذهني فورًا قصة لعبة إنديكا الروسية المستقلة الأخيرة، حيث أساء سلوك أحد المطورين إلى عشرات الزملاء الذين ربما كان لهم رأي مختلف تمامًا.
الأسباب الرئيسية التي أثار غضبًا عامًا من لعبة Ghost of Yotei
السياسة أمرٌ بغيض، والخوض فيها أشدّ بغيضًا، لذا لننتقل إلى الجوانب الأكثر إلحاحًا في انتقادات لعبة “شبح يوتي”، إذ بدأت موجات الغضب تغمر المطورين حتى قبل كل هذه الفضائح – بعد الإعلان الرسمي. وهناك عدة أسباب لذلك.
قصة جين ساكاي
لقد كانت لعبة Ghost of Tsushima لعبةً رائعةً بحق، وهي، في رأيي، أفضل لعبة حصرية لشركة Sony في السنوات الأخيرة: بطلٌ جذاب، وقصةٌ آسرة، وإن كانت بسيطة، ومواضيع شيقة، ونظام قتال متنوع، وعالم مفتوح متطور، وغيرها. والأهم من ذلك، أن نهاية اللعبة الأصلية بدت وكأنها تُلمّح إلى جزء ثانٍ محتمل.

لكن بدلًا من ذلك، قررت شركة Sucker Punch اتخاذ مسار مختلف، بل وأكثر غرابة. فبدلًا من جين، ظهرت امرأة قوية تُقاتل الرجال على قدم المساواة؛ ونُقلت الأحداث إلى المستقبل بثلاثمائة عام؛ واختيرت منطقة مختلفة. وهذا تحديدًا ما أثار استياء المعجبين، الذين كانوا يتوقعون استمرارًا لبطلة اللعبة الأولى.

من ناحية أخرى، هل هناك مشكلة حقيقية في هذا؟ تُصنع العديد من سلاسل الألعاب كمختارات، حيث يركز كل جزء على أحداث وشخصيات محددة. ربما قررت سوني التركيز على التنوع وتجنب إنتاج فيلم أكشن ساموراي قديم من بطولة جين ساكاي. علاوة على ذلك، لا نعرف حتى الآن ماهية اللعبة. ربما يتمكن المطورون من تقديم بطل مثير للاهتمام، وتحسين العالم المفتوح، وإعادة تصور نظام القتال الممتاز للعبة الأصلية؟
تحميل لعبة ماينكرافت بوكيت إيديشين مع شرح لطريقة اللعب
وكان كل هذا ليكون على ما يرام، لولا سمعة سوني، التي تورطت في السنوات الأخيرة في فضائح خطيرة تتعلق بأحداث أجزاءها اللاحقة. وهذا سببٌ مُقنع ومُقلق للغاية…
تكملة سوني
إنها قصة قديمة: كانت الأجزاء اللاحقة لسلاسل سوني الشهيرة مخيبة للآمال. لكن يجدر التوضيح – هذا من منظور سردي بحت: الحبكة، السيناريو، السرد، الشخصيات. كُتّاب الاستوديو الداخليون يسخرون من المعجبين حرفيًا. كريتوس المتذمر، ومايلز موراليس، وماري جين من سبايدرمان 2، وألوي من الغرب المحظور، وأخيرًا جويل وآبي “المحبوبة من المعجبين”.

لا يوجد ما يُقال هنا. لقد علّمت سوني اللاعبين أن أحدث ألعابها تُقدّم أسلوب لعب مثاليًا، ولكن في أحسن الأحوال قصة باهتة، مع أن هذا تحديدًا هو سبب إعجاب الكثيرين بألعاب بلاي ستيشن الحصرية قبل عشر سنوات. ولكن، أي عشر سنوات؟ صدرت لعبة Ghost of Tsushima قبل خمس سنوات فقط… ومع ذلك، يبدو أن هذا التوجه لا يُبشر بالخير لهذا الجزء الثاني أيضًا.
ثم، ولحسن الحظ، تغير البطل، وانتقل إلى المستقبل 300 عام، وهكذا. ربما ستكسر شركة Sucker Punch القيود، وتكسر التقاليد الراسخة، وتحوّل Ghost of Yotei إلى قصة خيالية لشركة Sony. ربما، لكن يصعب تصديق ذلك.
لقد حدث هذا بالفعل في عائلة سمبسون.
من الشكاوى الشائعة حول لعبة Ghost of Yotei عروضها الترويجية، التي يُفترض أنها لا تُظهر أي جديد مقارنةً بلعبة Ghost of Tsushima. يقول النقاد إن المطورين قاموا ببساطة بإعادة تصميم اللعبة الأصلية، وهو أمر غير صحيح، ويكفي الاطلاع على نفس المواد المنشورة (أسلحة متنوعة، تركيز أكبر على “اللحم” و”الدم”، رفيق ذئب، قصة غير خطية نوعًا ما ، إلخ ).
مع ذلك، يُمكن القول إن الابتكارات قليلة، ولكن ماذا كان ينبغي على مطوري Sucker Punch فعله؟ هل كان عليهم تحويل الجزء الثاني إلى The Sims 5 أو Kingdom Come: Deliverance 3؟ من الواضح أن المطورين اعتمدوا نموذجًا ناجحًا وجعلوه أكثر عمقًا وشمولًا وطموحًا، وربما حتى أفضل (هذا ما سيتضح لاحقًا).

نعم، ومن النادر أن تصدر أجزاء تكميلية لا تُحسّن أسس اللعبة الأصلية فحسب، بل تتفوق عليها أيضًا بنجاح مضاعف. يُنصح أيضًا بدراسة حالة KCD II بشكل منفصل، نظرًا للفجوة الكبيرة بين الجزء الأول والجزء الثاني، بما في ذلك الفجوة المالية. وينطبق الأمر نفسه على The Witcher 3 وMass Effect 2. نادرًا ما تُعتبر هذه الحالات، وحتى الآن، تبدو Ghost of Yotei خليفةً جديرًا باللعبة الأولى. وهذا ليس بالأمر السيئ بالتأكيد.
لكمة مصاصة ثابتة
رغم كل الانتقادات والتشكيك في اللعبة القادمة، ما زلت أثق في الاستوديو. قدّم لنا المطورون ثلاثية Infamous، بالإضافة إلى سلسلة ألعاب الأكشن والمنصات Sly التي طواها النسيان. وكانت جميع هذه الألعاب جيدة. لم تُسجّل أي إخفاقات كبيرة حتى الآن، لذا لا داعي لتوقع “فضيحة سوني” أخرى أو رعبًا مُطلقًا.

من ناحية أخرى، اعتادت صناعة الألعاب الحديثة على المعجزات، إذ بدا أن أركان لم تكن تُنتج ألعابًا سيئة حتى صدور ريدفول. لذلك، في هذه الحالة، لا يسعنا إلا الانتظار حتى 25 سبتمبر (تاريخ صدور المراجعات الأولى للعبة Ghost of Yotei) و2 أكتوبر (تاريخ إصدار اللعبة)، لنعرف ما إذا كانت Sucker Punch ستُنهي لعنة الجزء الثاني من سوني.
المصدر: www.playstation.com

