سيرك، لا حفلة تنكرية! ما مشكلة لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ولماذا قد تفشل؟

أصبحت لعبة Bloodlines 2 أسطورةً وحلمًا بعيد المنال لمحبي لعبة تقمص الأدوار الشهيرة من Troika Games. ولكن في معرض Gamescom 2025، خرجت اللعبة أخيرًا من سباتها العميق، وعلمنا بتاريخ الإصدار – 21 أكتوبر 2025. إلا أن الفرحة لم تدم طويلًا. فقد تركت معاينات الصحفيين “المؤهلين” أسئلةً أكثر من الإجابات، وكشر مصاصو الدماء من عشيرة Paradox عن أنيابهم مجددًا، ويبدو أنهم ينوون امتصاص كل قطرة دم من المعجبين. لذا، حان الوقت لمعرفة ما هو الخطأ في لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
عالم الظلام
عالم الظلام هو عالمٌ واسعٌ ومظلمٌ من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، أُنشئ في تسعينيات القرن الماضي، وأشرفت عليه دار وايت وولف للنشر. في هذا العالم، يحكم مصاصو الدماء والمستذئبون ومخلوقاتٌ شريرةٌ أخرى البشرية سرًا من الظلال. ربما سمعتَ عن “المستذئب: نهاية العالم”، لكن السلسلة الأصلية والأكثر شهرةً هي “مصاص الدماء: التنكر”.
لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) من Troika Games، التي أسسها تيم كاين وليونارد بويارسكي، مؤسسا Fallout، نقلت عالم عالم الظلام إلى شكل لعبة فيديو. جرّب اللاعب دور مصاص دماء مُحوّل حديثًا في لوس أنجلوس، وانغمس في دوامة من المؤامرات السياسية والشخصية، محاولًا إيجاد توازن بين جوهره الجديد وبقايا البشرية. تميّزت Bloodlines عن غيرها من ألعاب تقمص الأدوار بأسلوب لعبها العميق، ونظام حوارها المتطور، وتنوعها النادر في ذلك الوقت، والذي يعتمد، من بين أمور أخرى، على العشيرة المختارة. وقد أثّر هذا التنوع بشكل كبير على أسلوب اللعب وخطوط القصة المتاحة.

مع ذلك، كان الإصدار فاشلاً. صدرت لعبة Bloodlines في 16 نوفمبر 2004 – لعبة غير متوازنة، ومليئة بالأخطاء البرمجية الخطيرة، وفي نفس يوم إصدار Half-Life 2. حاولت شركة Troika Games إنقاذ المشروع بإصدار تصحيحات، لكن التمويل والدعم من شركة Activision الناشرة نفد بسرعة كبيرة. أغلق الاستوديو بعد ثلاثة أشهر فقط من إصدار اللعبة.
تحميل لعبة ماينكرافت بوكيت إيديشين مع شرح لطريقة اللعب
لكن قصة Bloodlines لم تنتهِ عند هذا الحد. فقد حوّلها المعجبون سريعًا إلى لعبةٍ محبوبة، وحوّلوها إلى لعبةٍ سهلة الاستيعاب من تلقاء أنفسهم: فقد استعادوا المحتوى المحذوف، وأصلحوا الأخطاء، وأصلحوا كل ما أمكنهم إصلاحه. علاوةً على ذلك، لا يزال دعم التحديثات غير الرسمية مستمرًا حتى يومنا هذا – فقد صدر أحد أحدث الإصدارات في مايو 2025، وهو متاح مجانًا لمالكي اللعبة على GOG.
طوال هذه السنوات، انتظر عشاق Bloodlines بفارغ الصبر عودتها. خلال هذه الفترة، صدرت روايات بصرية، وفيلم تقمص أدوار مثل Swansong، وحتى لعبة باتل رويال بعنوان Bloodhunt. لكن اللعبة الوحيدة التي ترقبها الناس بفارغ الصبر كانت Bloodlines 2.

أُعلن عن لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 عام ٢٠١٩، وصُنّفت في البداية كخليفة حقيقي للعبة الأصلية. تولّت Hardsuit Labs عملية التطوير بدعم من Paradox Interactive، التي حصلت على حقوق World of Darkness عام ٢٠١٥. ومن أبرز المطورين: برايان ميتسودا، الكاتب الرئيسي للعبة Bloodlines الأولى، والملحن ريك شافر (الذي كان أيضًا من نفس الشركة)، وكريس أفيلون، الكاتب ومصمم الألعاب الذي تُعدّ إنجازاته في مجال ألعاب تقمص الأدوار لا تُحصى، بدموع الحنين في عينيه وحزنه على قسوة هذا العالم.
Infinix Gt 30 PRO وحش الالعاب الجديد – مميزات وعيوب هاتف Infinix GT 30 Pro – مدونة ريلمي
في البداية، أُعلن عن إصدار اللعبة في الربع الأول من عام 2020، بعد قرابة خمس سنوات من التطوير. ومع ذلك، بعد ستة أشهر من الإعلان، أعلن المطورون حاجتهم لمزيد من الوقت، فأرجأوا الإصدار من ربيع 2020 إلى خريفه، ثم إلى عام 2021. لكن في عام 2020، بدأ المشروع يواجه فضائح. أولًا، غادر كريس أفيلون الفريق: إذ اتُهم بالتحرش الجنسي (الذي لم يُدافع عنه إلا في عام 2023، ولكن كما نعلم، فإن ثقافة الإلغاء لا تعترف بالأخطاء). سارعت بارادوكس إلى النأي بنفسها: فتم حذف اسم أفيلون بسرعة من البيانات الصحفية وجميع المواد المتعلقة بلعبة Bloodlines 2، مُشيرًا إلى عدم تضمين أي نصوص أو تطويرات أُنشئت بموجب عقد 2016-2018 في اللعبة.

بعد تأجيلين وتفويت المواعيد النهائية، تبع ذلك تسريحٌ للموظفين – فُصل فريق السرد بأكمله. حتى ميتسودا نفسه فُصل، وكانت هذه طعنةً في الظهر للمعجبين: فقد كان واجهة هاردسويت لابس وتذكيرًا حيًا بسلسلة Bloodlines الأولى.
نتيجةً لذلك، أنهت شركة بارادوكس تعاونها مع الاستوديو في عام ٢٠٢١، مُعلّلةً ذلك بعدم قدرتها على إنجاز المشروع الطموح. باختصار، تدهورت عملية التطوير إلى فوضى عارمة، وتحولت إلى “جحيم إنتاجي” حقيقي.
في عام ٢٠٢٢، انتشرت شائعاتٌ حول تسليم اللعبة لمطوري “محاكي المشي” من الاستوديو البريطاني “ذا تشاينيز روم”. وعندما تأكدت هذه المعلومة في عام ٢٠٢٣، اتضح أن عملية التطوير قد استؤنفت تقريبًا من الصفر. فبدلًا من لعبة تقمص أدوار تقليدية بعناصر محاكاة غامرة، سنرى لعبة تقمص أدوار أكشن تدور أحداثها حول قصة وسرد أكثر خطية.
والآن، في أغسطس 2025، عندما أعلنت Paradox أخيرًا عن تاريخ الإصدار – 21 أكتوبر – يمكننا إلقاء نظرة على اللعبة ومحاولة فهم ما إذا كانت تستحق حمل العنوان الفرعي Bloodlines.

يوميات مصاص الدماء
ينقل فيلم Bloodlines 2 أحداثه من ميستيك فولز – أوه، عفواً، لوس أنجلوس – إلى سياتل المُغطاة بالثلوج في عام ٢٠٢٤، والتي يُفترض أنها أكثر ظلمة. الجمالية والأجواء والأسلوب المذهل وأجواء النيو نوار أمورٌ يُشير إليها الجميع بسرعة – ومن الصعب معارضتها بصراحة. تبدو البيئة البصرية ملموسة وشاملة.
لكن المدينة نفسها، رغم مرور بعض المارة العشوائيين، تبدو ميتة تمامًا – حتى بمعايير الليل. سأرفق بالتأكيد تسجيلًا للعبة في نهاية المقال: انتبهوا – لا توجد أي علامات محاكاة، ولا توجد حركة مرور، كل شيء يبدو كديكور باهت مُخطط له. في الوقت نفسه، تتميز التصميمات الداخلية بتصميم متقن: فهي مليئة بالتفاصيل الصغيرة، مما يُضفي عمقًا على المشاهد البصرية وشعورًا بالحيوية.
علاوة على ذلك، في تسجيل اللعب “النظيف”، تبدو الصورة رائعة حقًا – لا توجد مشاكل تقنية خطيرة، باستثناء رسوم الوجه المملة. مع ذلك، من السذاجة توقع وجود أخطاء في أول ساعتين من اللعبة، مُعدّة عمدًا لعرض توضيحي عام. لكن لنبتعد عن المدينة، ولنعد إلى مصاصي الدماء.

في بداية اللعبة، يُنبهك أول إنذار: لن تتمكن من إنشاء شخصيتك من الصفر. سيتعين عليك اللعب ببطل مُعدّ مسبقًا، ويمكنك اختيار جنسه وعشيرته، ولكن لا يوجد مُحرر كامل هنا – كل شيء يقتصر على المكياج ولون العيون وتسريحة الشعر والبدلات.
بطلنا (أو بطلتنا) هو مصاص دماء عريق وقوي عمره 400 عام يُدعى فير البدوي. يستيقظ ضعيفًا بعد قرن من النوم في سبات سحري، وعلى يده علامة غامضة (ربما من عمل الغريب من ديشونورد – ستفهمون كل شيء قريبًا) و… صوت غريب في رأسه. هذا الصوت يعود إلى فابيان، محقق مصاصي دماء من عشيرة مالكافيان المجانين، والذي شربه فير في الليلة السابقة أثناء نومه.
لكن لا فير ولا فابيان على وفاق مع ذكرياتهما، وعلى الشريكين الجديدين أن يكتشفا ما حدث هنا، ومن وضع العلامة ولماذا – وكيف انتهى بهما المطاف في بؤرة صراع يجذب المزيد والمزيد من عناصر الظل في سياتل. المدينة مغطاة بالثلوج وغارقة في الفوضى: الأمير ميت، والكاماريلا (المعادل الأمم المتحدة لمصاصي الدماء) تفقد سلطتها، والفوضويون والعشائر المستقلة تكتسب نفوذًا، ومحاكم التفتيش الثانية تلوح في الأفق.
علاوة على ذلك، فابيان ليس مجرد صوت في رأسك، بل شخصية لعبة متكاملة. بينما ينام فير بعد مغامراته الليلية، تنتقل السيطرة إلى فابيان في الماضي: قصته مبنية على روح محقق نوار – بالتحقيق وجمع الأدلة واستجواب الشخصيات غير القابلة للعب. على الأقل، بناءً على الحلقة الوحيدة المعروضة في النسخة التجريبية. من المرجح أن يؤدي مسار قصته في النهاية إلى ذلك اللقاء مع فير، لكن من غير الواضح عدد مرات حدوث هذا “التبديل”.
من المؤكد أن هذا النهج يسمح للمطورين بإعادة استخدام أجزاء كبيرة من البيئة، مما يخلق وهمًا بالحجم بتكلفة أقل. خطوة ذكية. لكن يبقى أن نرى مدى صوابها في النسخة النهائية.
بينما أسلوب لعب فابيان واضحٌ نوعًا ما – فـ”محاكيات المشي” مألوفةٌ في “الغرفة الصينية”، يُقدّم لنا فير لمحةً عن ألعاب الضرب بقوى خارقة. على الرغم من ضعفه، يبقى فابيان مصاص دماء قديمًا وقويًا، ولذلك يُحطّم خصومه العاديين إربًا إربًا في ثوانٍ، مُستغلًا مزاياه: قوة خارقة، وسرعة، وخفة حركة.
أساسيات نظام القتال بسيطة: ضربات قريبة، تفادي، حركات قاضية، ثم “إغراق” الضحية. يُضفي التنوع مجموعة من تخصصات مصاصي الدماء – وهي قدراتهم. يمتلك اللاعب في ترسانته الأساسية قدرة تحريك عن بُعد غير محدودة، تُمكّنه من سحب خصومه، والتفاعل مع الأشياء، ورمي أي شيء موجود – من الزجاجات والطوب إلى صناديق القمامة. علاوة على ذلك، يُتيح لك التحريك عن بُعد انتزاع الأسلحة من أيدي الأعداء واستخدامها ضدهم. لكن لا يُمكنك أخذ أي شيء بيديك – فالمسدس الذي يُنتزع من لص لا يُمكن إطلاقه إلا في وجهه، ثم يُرمى فورًا في جبين عدو آخر.

كل هذا يُنتج تسللًا كلاسيكيًا إلى حد ما: نُفعّل حواسنا “مصاصي الدماء”، ونتسلل على أردافنا، ونرمي الزجاجات بالتحريك الذهني، ونشتت انتباه الأعداء، ونتسلل. يُوفّر التنوع قدرات مصاصي الدماء، حسب العشيرة المُختارة.
المهارات الأساسية متاحة فورًا، ويمكن فتح باقي المهارات من خلال فرع العشيرة، وتُنفق الرسوم التي تتلقاها مقابل “التغذية” بالدم. من بين هذه القدرات: إصدار أمر “روسكومنادزور” للعدو، وتحويله إلى قنبلة متحركة، والانتقال الآني عبر الظل، وإبطاء الوقت، والاختفاء، بالإضافة إلى رميات ومسكات متنوعة. يمكن دمج كل هذه الميزات، مما يُضفي تنوعًا وعمقًا تكتيكيًا على نظام القتال. يُقارن القتال بالفعل بلعبتي Dishonored وDying Light، وهذا صحيح إلى حد ما: من حيث السرعة وأسلوب الارتجال في القتال.
لكن مقارنتها بلعبتي Dishonored وDying Light تُعززها سهولة الحركة: فقوى مصاصي الدماء تُمكّنك من التحرك بسرعة في أرجاء المدينة، وتسلق الجدران، وأداء قفزات عالية، وحتى الانزلاق بين المباني. كل هذا مُجتمعًا يجعل التنقل في المراحل سلسًا، أشبه بحركات بهلوانية. كيف يؤثر كل هذا على أسلوب اللعب العملي؟
حان الوقت لتذكيرنا بـ”كيف ينام الأولاد” هنا، لأن الخصوم لا يبدون خطرين أو أذكياء، مما يُغني عن الإبداع في القتال. أي أنه يمكنك ذلك، ولكنه ليس ضروريًا. غالبًا ما يتأخر رد فعل الأعداء عند اكتشاف اللاعب: فهم غالبًا ما ينتظرون أن يبدأ اللاعب بالهجوم. نظام قتال كهذا سرعان ما يصبح مملًا إذا لم يتطور مع تقدم اللعبة. وأعتقد أنه لا داعي لشرح مدى ملل اللاعبين من لعبة “الغميضة في العشب”. مع ذلك، لا يوجد عشب هنا.

ليس من الواضح أيضًا مدى ضخامة وثراء سياتل عند الإطلاق. لا تتضمن النسخة التجريبية سوى جزء صغير من المدينة، خالٍ تقريبًا من المحتوى – باستثناء مهمتين رئيسيتين في القصة وبعض مهام “الجلب والتحصيل” اللازمة لفتح قدرات معينة. تباينت الآراء، حيث أفاد البعض بعدم وجود أنشطة جانبية على الإطلاق، بينما أفاد آخرون بوجود بعض المهام الجانبية البسيطة.
على ما يبدو، ترجع هذه الاختلافات إلى حقيقة أن البعض لعبوا النسخة الرقمية من العرض التوضيحي، بينما، على سبيل المثال، قام صحفيو PC Gamer باختبار البناء في Gamescom – وفي حالتهم، قام المطورون يدويًا بفتح القدرات التي لم تكن متاحة بالطريقة المعتادة في المقدمة.
لا تقتصر المقارنات مع Dishonored على مجموعة القدرات. لقد شعرتُ بالخوف أكثر من مرة أثناء قراءتي واستماعي للمواد – حتى أن اسم إحدى ألعابي المفضلة كان يتردد كثيرًا. لكن كل هذا، لأكون صريحًا، يُعتبر خداعًا بمستوى Horizon: Mass Effect 2. لم ألحظ الحرية الواسعة في حل المشكلات – تلك الحرية التي وُعِدت بها – عندما شاهدتُ النسخة التجريبية بنفسي.
في مهمات القصة، يوجد مسار واحد واضح “صحيح”، وأي فروع في المباني تؤدي إلى طريق مسدود – مع ملاحظة أو بعض المواد الاستهلاكية على الأكثر. لذلك، لا مجال للحديث عن أي استخدام إبداعي لقدرات مصاصي الدماء إلا في معارك الدمى.
في الوقت نفسه، يُوصف نظام القتال بأنه “الأفضل” بل “الاكتشاف” مقارنةً بالجزء الأول. أعلم أن التشبيهات ليست الطريقة الأنسب للنقاش، لكن لنتذكر… نظام القتال في Mass Effect: Andromeda، الذي لم يُذكر ليلاً، كان أيضًا الأفضل في السلسلة… وأين هو الآن؟

في لعبة Bloodlines الأصلية، لم يكن القتال محور الاهتمام. أصبحت اللعبة كلاسيكيةً بفضل حرية الاختيار ونصوصها، وليس بفضل نظام القتال، الذي اعتُبر، عن حق، نقطة ضعف. وماذا عن عنصر لعب الأدوار في Bloodlines الثانية؟ هذا سؤالٌ بالغ الأهمية.
الثرثرة
أما بالنسبة لعناصر “لعب الأدوار” الأكثر شيوعًا، فهنا كل شيء واضح، وفي الوقت نفسه لا يوجد شيء واضح. أولًا، لا يوجد رفع مستوى بحد ذاته، بل دراسة للقدرات فقط. وقد ابتعدت “الغرفة الصينية” عمدًا عن المؤشرات الرقمية، مُفضّلةً نظامًا مُبسّطًا بأشجار مهارات العشائر، مُتماشيًا مع ما اعتدنا عليه في ألعاب الحركة المفتوحة من سوني وغيرها من الألعاب المماثلة.
يبدو نظام الحوار مثيرًا للاهتمام. لكن الكلمة المفتاحية هنا هي “يبدو”. يُفترض أنه من المستحيل “استنفاد” جميع السطور، كما في لعبة The Witcher 3 مثلاً. حتى الأسئلة المحايدة، التي عادةً ما تُضغط عليها في ألعاب أخرى حتى تصل إلى حالة “القراءة” (الرمادية)، قد تؤثر على موقف المُحاور – أو حتى على المحيطين بك، إذا شهدوا المحادثة. الصيغة الكلاسيكية بروح “ستتذكر كليمنتين هذا” فعالة، لكن من غير الواضح مدى تأثير الإجابات: توقيت النسخة التجريبية لا يُظهر ذلك، وقد يتبين عمليًا أنها خدعة.
في الوقت نفسه، وبالنظر إلى كل شيء، فإن العشيرة المختارة تؤثر بالفعل على نبرة الحوارات وأسلوب التواصل والحوارات الفردية. ولكن لا يزال من غير الممكن تأكيد ما إذا كان لهذا عواقب وخيمة وطويلة الأمد. النسخة التجريبية “مُضللة” للغاية، وليس من الواضح ما إذا كان هذا يعود إلى أننا لا نشاهد سوى المقدمة، أو ما إذا كانت اللعبة بأكملها ستتحول إلى فيلم حركة خطي بحوارات قياسية، حيث لا يوجد تنوع إلا ظاهريًا.
حتى الآن، لا يسعنا إلا قول شيء واحد: لدينا وهم التأثير. ذكر العرض التمهيدي مهامًا جانبية للعثور على “دم خاص” لفتح القدرات. زُعم أن اللاعب اضطر للتفاعل مع شخصيات تعتمد ردود أفعالها على عشيرة البطل ومظهره وأسلوب كلامه. لكن في الواقع، ووفقًا للمراجعات، اتضح أن كل شيء أبسط بكثير: الشخصية غير القابلة للعب المطلوبة، دون مراسم غير ضرورية، سمحت لنفسها بأن تُجذب.
في النهاية، أصبحت النسخة التجريبية بالنسبة لي أقل من كونها نسخة تجريبية وأكثر من كونها دليلاً على وجود اللعبة على الإطلاق – وأنها قد يتم إصدارها بالفعل.

مصاصو الدماء من عشيرة بارادوكس
ولكن قبل أن يتمكن المعجبون من الاحتفال بتاريخ الإصدار المعلن عنه، خففت حماستهم على الفور بسبب المعلومات حول نموذج عمل Bloodlines 2. كانت “Steamboats” معروفة سابقًا بحبها لتفريغ DLC في العربات فور الإصدار، ولكن هذه المرة، يبدو أنهم تفوقوا على أنفسهم – وتمكنوا من قلب المجتمع ضد أنفسهم حتى قبل إصدار اللعبة نفسها.
لن تتوفر عشيرتا مصاصي الدماء – توريدور ولاسومبرا – إلا بشراء الإضافة المدفوعة “الظلال والحرير”. وهي مُضمنة في الإصدار المميز، بسعر 4979 روبل على منصة ستيم الروسية، وستُباع بشكل منفصل بعد الإصدار.
بمعنى آخر، من بين ست عشائر متاحة، ستكون عشيرة ثالثة محظورة منذ بداية اللعبة. اللاعب الذي يشتري الإصدار القياسي مقابل 3,319 روبل سيحصل على أربع عشائر قابلة للعب فقط. للمقارنة: قدمت لعبة Bloodlines الأصلية سبع عشائر جاهزة للاستخدام.
علاوة على ذلك، لم تكن بعض العشائر الصغيرة هي التي انتهى بها الأمر “في البحر”، بل بعض العشائر الأكثر شعبية – العشائر الكلاسيكية، إذا شئت.
مصارعو الثيران هم تجسيدٌ للإغراء الأبدي: فنانون مصاصو دماء وشعراء ومفترسون في آنٍ واحد. يأسرون بنظراتهم، ويسلبونهم بابتساماتهم، ويحوّلون ضعف ضحيتهم إلى أداةٍ للسلطة.
أما اللاسومبرا، فهم بارعون في الظلال والترهيب والمؤامرات الخفية. إنهم محركو دمى، ينسجون شبكات نفوذ في الظلام. تكمن قوتهم في قدرتهم على التلاعب بالخوف والذوبان حرفيًا في الظلام، واكتساب القوة من خلال الترهيب والضغط.
يقدم كلا الفريقين أسلوبي لعب مختلفين تمامًا، مما يؤثر بشكل مباشر على أجواء اللعبة والتفاعل مع العالم والشخصيات. ولذلك، يُنظر إلى حذفهما من الإصدار الأساسي على أنه تقليص متعمد للمحتوى بهدف جني المزيد من المال من المعجبين.
هذا أمرٌ بالغ الأهمية، إذ مع تطور الشخصية، ستتمكن من دراسة قدرات العشائر المختلفة والجمع بينها. وفي كل مرة تفتح فيها قائمة القدرات، تُذكّرك اللعبة بلطف بأنك “رجل فقير” لم يشترِ الإصدار الأقصى.
ربما كان الرأي الصائب من الصحفيين “المؤهلين” – فبينما تظهر في المعاينة، وبثباتٍ مثيرٍ للإعجاب، عباراتٌ مثل “عند اللعب بشخصية لاسومبرا، تتحول اللعبة”. وأنا أؤمن بذلك تمامًا! فبالإضافة إلى قدراتها الفريدة المذهلة، تُعدّ توريدور ولاسومبرا أكثر عشيرتين “اجتماعيتين”، بينما تُركز البقية على الجانب القتالي. ولكن تجدر الإشارة إلى أن هذا “التحول” سيكلفك 20 دولارًا على الأقل.

ومع ذلك، لم تتوقف Paradox عند العشائر المدفوعة، بل واصلت جني المال من حب المعجبين من خلال “إضافات” أخرى. هل ترغب في جهاز موسيقى يحتوي على مقطوعات موسيقية من ريك شافر – نفس المقطوعات التي ألّفها في أيامه مع Hardsuit Labs؟ اطلب مسبقًا. وإذا اخترت الإصدار الفاخر، يمكنك الحصول على إضافات تجميلية تُشير إلى لعبة Bloodlines الأصلية: تابوت أنقرة، وصورة لأخوات فورمان، وعلامة “قف” التي خاطبها مالكافيون. يبدو أن مصاصي الدماء من عشيرة Paradox يمتصون دماء اللاعبين بنفس مستوى أبطال Bloodlines – ويستجيب المجتمع بطبيعة الحال بغضب. وتُستخدم المقاطعة والدعوات المباشرة للقرصنة كشكل من أشكال الاحتجاج.
يُبرر فريق Paradox نفسه بالقول إن هذا المحتوى لم يكن مُخططًا له أصلًا، بل أُضيف بناءً على طلب اللاعبين! ويُشيرون إلى أن الاستوديو اضطر إلى بذل جهود حثيثة لتلبية رغبات المُجتمع. إذًا، يُلام المُعجبون أنفسهم على رغبتهم في الحصول على النسخة الكاملة من اللعبة، وليس على نسخة تجريبية؟ أمرٌ مُضحك.
توضح تصريحات بارادوكس السابقة أن الشركة لم تعد ترغب في التعامل مع ألعاب تقمص الأدوار، وبالتالي لا تهتم إطلاقًا بسمعتها بين مُحبي هذا النوع من الألعاب. كل ما تسعى إليه الآن هو استرداد جزء على الأقل من استثمارها في هذا المشروع المُتعثر، والذي استهلك الميزانية لعشر سنوات. لكن السؤال المنطقي الذي يطرح نفسه: إذا كانت هذه القرارات تُسبب فشل اللعبة حتى قبل إصدارها، فما هو عائد الاستثمار الذي يُمكننا الحديث عنه؟
حاليًا، تصل تكلفة اللعبة التي تضم عشيرتين إضافيتين إلى ١٠٠ دولار أمريكي في بعض المناطق، بل قد تتجاوزها في بعض الأماكن. لكن هذه اللعبة لا تحمل اسم GTA VI أو Red Dead Redemption 3.
علاوة على ذلك، بناءً على كل ما قاله المطورون وعرضوه وأطلعونا عليه، كان ينبغي تسميتها باسم مختلف تمامًا. لا أعرف: Redfall 2، Dying Light: The Masquerade، Yakuza: Like a Vampire — أي اسم آخر غير Bloodlines 2.
نعم، لا تزال اللعبة تدور أحداثها في عالم “عالم الظلام” و”مصاصي الدماء: التنكر”، لكنها تختلف بوضوح في وحشيتها وحجمها وعمقها. وهذا يزيد من إحباطنا عند رؤيتها تفشل عند إطلاقها، خاصةً إذا حدث ذلك لمجرد أن الناشر لم يكترث لجمهور اللعبة الأصلية منذ البداية.

بالنظر إلى جميع المعاينات وتصريحات المطورين والناشرين، بالإضافة إلى ردود فعل المجتمع، يبدو أن لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 مشروع مثير للجدل للغاية. من ناحية، ستصل اللعبة إلى مرحلة الإصدار، وهو ما لم يكن أحد يتوقعه قبل عام. علاوة على ذلك، يبدو أن شركة The Chinese Room كانت صادقة مع اللاعبين: فقد قيل قبل عامين إنها ستكون لعبة أكشن خطية مع عناصر تقمص أدوار، وهذا ما تبدو عليه الآن تمامًا.
بعد كل هذه المعاينات، لا تزال هناك أمورٌ تُريد تصديقها. تُريد تصديق أن Bloodlines 2 ستُقدم لك مغامرة مصاصي دماء نابضة بالحياة، ربما بشخصياتٍ مُشرقة وقصةٍ شيقة. يبدو نظام القتال والحركة في المدينة حيويين، ولكن على المدى البعيد، من المفترض أن يُقدم عنصر تقمص الأدوار أداءً رائعًا. ولا تزال هناك تساؤلاتٌ كثيرة حوله، وكذلك حول تنوع وعمق وحجم المحتوى.
ومع ذلك، من الواضح تمامًا: بكل ثقة، يمكننا القول بثقة إن هذا لم يكن ما توقعه المعجبون. وفي ظل هذه الخلفية، يبدو الموقف الساخر تجاه الجمهور، والتطفل على مكانة “سلالات الدم” الأصلية، والذي لا يمكن تبريره بأي شيء – ربما باستثناء جشع الناشر – أمرًا محزنًا للغاية.
يبدو أن بارادوكس، حتى تحت ضغط المجتمع، لن تُغيّر سياستها: فهم معتادون على ذلك. ولكن هذا تحديدًا هو السبب الكامن وراء خطر إصدار Bloodlines 2 في 21 أكتوبر 2025، ولكن “لن يحضر أحد الاجتماع”. وبعد 21 عامًا من الانتظار، سيتحول فيلم “Masquerade” أخيرًا إلى فيلم “Circus”.
جميع الصور في المادة محمية بحقوق الطبع والنشر لشركة بارادوكس إنتراكتيف. تستخدمها شركة IXBT Games لأغراض إعلامية وتحليلية فقط، ولا تدّعي ملكيتها.