مراجعة لعبة the last of us
“The Last of Us هي واحدة من أكثر الألعاب شهرة في القرن الحادي والعشرين، فلقد أصبحت هذه اللعبة المثيرة التي أشاد بها النقاد واللاعبون ، لبعض الوقت ، صاحبة الرقم القياسي لعدد الجوائز. بعد هذا النجاح في المبيعات سقطت اللعبة في قيود جشع صانعيها. تمكنت اللعبة من البيع عدة مرات متتالية ، مما أدى إلى إنتاج نسخة زائفة من Remaster (في العام التالي تمامًا …) ، وإصدار مقدمة كوميدية بعنوان “The Last of Us: American Dreams” (والتي تمكنوا أيضًا من بيعها وإعادة إصدارها عدة مرات أخرى) ، وإصدار المحتوى القابل للتنزيل “Some of Us: Left Behind” لكلا الإصدارين من اللعبة (PS3 و PS4) ، والذي تم طرحه للبيع كلعبة قائمة بذاتها (وبالتالي ، لم تعد لعبة Left Behind “DLC” ، ولكنها أصبحت “وظيفة إضافية”).
ماذا استطيع ان اقول باختصار؟ لعبة the last of us بالتأكيد جيدة. ليست تحفة ، لكنها جيدة. قام Studio Naughty Dog بعمل عالي الجودة. تم إعطاء إعداد “نهاية العالم الزومبي” ريحًا ثانية ، حيث قدمها إلى مستوى جديد من الجدية والواقعية ، سواء من حيث الإخراج أو العرض. مع التمثيل المثير للإعجاب والتفاصيل العالمية وما إلى ذلك.
دعنا نحلل ونحلل كل مكون من مكونات عمل لعبة the last of us. دعنا نكتشف ما إذا كان كل شيء على ما يرام مع اللعبة؟ هل هناك أشياء يتم إجراؤها بشكل سيئ في اللعبة؟ ومن هو الخصم الحقيقي للقصة؟
طريقة لعب لعبة the last of us
نوع اللعبة هو Action-Adventure . ميكانيكا اللعب: نظام التسلق والتسوية وأسلحة المشاجرة والألغاز كلها جزء من نوع المغامرات الأكشن. يوجد أيضًا في لعبة the last of us آليات لعب من أنواع أخرى: الرماية (من نوع Shooter) ، التسلل ، ميزة الخصوم على اللاعبين (من رعب البقاء على قيد الحياة) ، صياغة العناصر (البقاء على قيد الحياة). وفي النهاية – تعامل المطورون إلى حد ما مع كل شيء. في الواقع ، هذا النوع هو ملكهم ، وهم يعرفون ماذا يفعلون. سنقوم الآن بتحليل كل عنصر على حدة ، ولكن قبل ذلك سنذكر التعقيد[1].
مدي صعوبة لعبة the last of us
عندما يتعلق الأمر بالصعوبة ، هناك شيئان يجب مراعاتهما: الصعوبة “كلعبة” والصعوبة من حيث “التفكير في آليات اللعب”. كلعبة ، “لعبة the last of us” ليست صعبة (حسنًا ، ما لم تكن يداك بالطبع تنمو من حيث تريد ، وتضرب رأس العدو من الطلقة الأولى). في هذا الصدد ، إنها لعبة متوسطة ، ولا يوجد تحد خاص. لكن في هذه الحالة لا يؤثر على الجودة. لكن ما يؤثر هو تعقيد الميكانيكا نفسها. وكل شيء على ما يرام هنا. يتناغم نظام التخفي والقتال بشكل جيد مع بعضهما البعض. إذا كنت ترغب في قطع كل شخص ، فسيتعين عليك التفكير في الإمدادات ودراسة الموقع من أجل التفكير في طريق الهروب. إذا كنت ترغب في التخفي تمامًا ، فسيكون هناك مثل هذا اللغز الجيد.
نظام القتال فى لعبة the last of us
يتكون نظام القتال من القتال المباشر وإطلاق النار. نظرًا لأن لعبة the last of us ليست “عميقة” (هذا عندما تتكون اللعبة من عدة أنواع) ، أي أن ميكانيكا مطلق النار ظلت ميكانيكية دون أن تتحول إلى نوع كامل ، يجب تحليل نظام القتال في قسم واحد موحد.
يقدم لنا القتال القريب قتالًا بقبضات اليد والعديد من العناصر – لوحة ، وأنبوب ، وفأس ، ومضرب ، ومنجل. يمكن ترقيتهم ، بفضلهم سيقتلون الخصوم بضربة واحدة.
عملية المعركة نفسها ، بصراحة ، هي الأكثر عرضية ، زر واحد. لكن المطورين عرفوا أن هذه مشكلة ، لذا حاولوا إخفاءها وتزيينها. نجحوا. تبدو المعركة مثيرة وممتعة بشكل لا يصدق. خرجنا.
اللمسات الأخيرة مدهشة. هنا أظهروا أيضًا عملًا ممتازًا للكاميرا. التفاعل مع الموقع – أنهِ العمل بقدم ، وكسر الجمجمة في الأرض ، وضرب رأسه بطاولة أو خزانة أو حائط. بفضل هذه التفاصيل ، سيواجه اللاعب ، مع أو بدون سبب ، قتالًا يدويًا للاستمتاع بهذا المشهد. تنقل كل رسوم متحركة كل الثقل والقوة القادمة من الشخصيات ، مما يعزز الانغماس في ما يحدث.
يوجد أيضًا في لعبة the last of us سكين ، وهو في الواقع عملة (بالمعنى التقريبي ، إنه تمريرة لجميع الأماكن السرية) ، ولكنه يمكن أن يقتل أيضًا. هناك الكثير من الأسلحة في اللعبة (خاصة إذا تحدثنا على الإنترنت). في Story Company ، الترسانة محدودة ولا يوجد الكثير من الأسلحة. المتوفرة على الإنترنت. سأتحدث بإيجاز عن الأسلحة النارية ، لأنها ليست عنصر تقييم مستقل في اللعبة. التصوير رائع وممتع. هناك العديد من أنواع ومجموعات الأسلحة. القوس ، مثل السكين ، هو سلاح خفي. كل شيء على ما يرام في المقابل. لا يتم الشعور بثقل اللعبة بشكل خاص. فقط أثناء التصويب ، عندما نلعب بشخصية إيلي. يبدو أنها تمر بوقت عصيب. كما توجد قنابل وزجاجات مولوتوف. تنفذ المعركة نفسها الغامرة بشكل جيد ، لكن هذا لا يخلو من مساعدة التخفي. يمكن أن تكون المعارك مختلفة في كل مرة.
التسلل في لعبة the last of us أمر جيد. من حيث طريقة اللعب ، إنه أمر ممتع ، لكن غباء الذكاء الاصطناعي يفشل (سيتم مناقشة هذا لاحقًا). من الممكن إلقاء قنابل الدخان ، أو خنق الأعداء ، أو استخدامها كدرع ، والاختباء من الطلقات ؛ يصرف الانتباه عن طريق رمي الطوب والزجاجات. في اللعبة ، يمكنك الهروب من خلال إرباك الخصوم ، وبالتالي خسارة اللاعب. والأهم من ذلك ، أن التخفي مفيد حقًا. ويتم استخدامه بواسطة تصميم اللعبة – هناك عدد من الحلقات عندما تحتاج إلى المرور على جزء فقط على التخفي (المزيد حول هذا في قسم الألغاز).
- نظام القتال – 9/10
- الرماية – 9/10
- التسلل – 7
ترقية الاشخاص والترسانة فى لعبة the last of us
في اللعبة ، وفقًا للكلاسيكيات ، تتكون التسوية من قسمين: تسوية الشخصيات وتسوية الترسانة. بالنسبة للأسلحة ، إذا لعبت على “سهل” ، فستكون هناك موارد كافية لضخ كل شيء ، ولكن على مستوى الصعوبة “الواقعية” ، سيعمل الضخ بشكل مختلف. هناك عدد قليل جدًا من الموارد التي يجب عليك التفكير فيها بشأن ما تريد تنزيله ، بناءً على نمط المقطع الذي اخترته. بطبيعة الحال ، تحتاج إلى ضخ بقاء السكين ، لأنه ليس فقط خلاصك من الموت (عندما تم القبض عليك) ، ولكن أيضًا مفتاح كل الأبواب التي يوجد خلفها نهب ثمين.
يتم تحسين أسلحة المشاجرة من خلال البقاء على قيد الحياة والقدرة على “القتل بضربة واحدة”. يتم الضخ على طاولات العمل ، من أجل الموارد “غير المرغوب فيها” ، التي تجمعها كلما تقدمت في العمل. تنقسم عملية الضخ نفسها إلى عدة مستويات من المهارات. ولكن من أجل فتح تلك المهارات بالذات ، سيتعين عليك البحث في المواقع بعناية شديدة ، نظرًا لأن المستويات خطية قدر الإمكان (المزيد حول ذلك لاحقًا).
تسوية الشخصية – بشكل عام ، لا توجد أسئلة حول التسوية – كل شيء يعمل. المنطق مشكوك فيه إلى حد ما: على سبيل المثال ، كان من المزعج أن يكون بطل الرواية في الأهداف الأصلية مثل سكران مخمور (وهو يعمل كمهرب منذ أكثر من عام) ، وبالتالي ، فإن استقرار هدفه قد ليتم ضخها. هذا يخلق فرعًا اصطناعيًا. وهذا يعني أن اللعبة تجبرها على التنزيل. الضخ نفسه يتحقق على حساب العملة الثانية – “الإضافات”. وهي مبعثرة حول الخريطة في شكل حبوب أو نباتات. يعد الضخ أمرًا أساسيًا وبسيطًا وغير معقد – ولكنه يعمل بشكل رائع ، والأهم من ذلك أنه مفيد حقًا.
- الضخ – 8/10
البحث واستكشاف العالم فى لعبة the last of us
بالنسبة للبحث ، كل شيء رديء هنا (لمزيد من التفاصيل ، راجع قسم تصميم المستوى). ولكن هل من الممكن الاستكشاف في اللعبة وهل هذا منطقي؟ يمكنك الاستكشاف في اللعبة – البحث في كل حجر وقاعدة بحثًا عن موارد ثمينة للبقاء على قيد الحياة. في الواقعية ، أنت حرفياً تدور حول كل مضلع. هناك القليل من الموارد حسب عدد الأنواع ، ولكن من المنطقي استكشافها. من المفيد – في المستويات ، يمكنك العثور على أدوات تفتح مستوى جديدًا من أسلحة الضخ ، وأدلة تفتح وصفات صياغة جديدة.
أيضا في لعبة the last of us يمكنك استكشاف المواقع من حيث العلم. يمكنك جمع الميداليات والرسوم الهزلية المخبأة في المواقع من أجل الإنجازات. وتجد الكثير من الملاحظات والصور والرسائل التي ستغمرك في أجواء العالم والتقاليد. رتيب ، ليس كل شيء ممتعًا ، قليل الفائدة عديم الفائدة ، لكن هذا ما لدينا.
بالنسبة لتفاعل الشخصية مع الموقع ، في لعبة the last of us يمكنك الاختباء ، بفضل ميكانيكا التخفي ، تسلق الأسطح المختلفة ، أخذ الألواح / السلالم واستخدامها للتغلب على العقبات والسباحة ودفع اللوح عبر الماء (لنقل الشخصيات من لا يستطيع السباحة) ، وتسلق بفعالية فوق العوائق (تنزلق على الطاولة ، وتسلق عبر النافذة ، وما إلى ذلك). من الممكن التقاط الزجاجات والطوب لاستخدامها ضد الأعداء. الأعداء يتفاعلون مع الأصوات العالية. أيضًا ، إذا ضربت صندوقًا أو كرسيًا أو ما إلى ذلك في الموقع ، فسيصدر صوتًا – سيتفاعل الأعداء معه – فهذا يسعدني حقًا. بشكل عام ، أساسي ، تفاعل جيد. لا توجد تفاصيل غير ضرورية وغير ضرورية ، ولكن ليس الحد الأقصى.
يمكنك أن تصنع في اللعبة ترسانة رمي (قنابل ودخان ومطارق) + صنع أدوات إسعافات أولية وسكاكين. يمكنك صياغة عدد صغير جدًا من الأشياء ، وهذا بالطبع ملف منفصل للعبة. لكن اللعبة تستخدم كل عنصر إلى أقصى حد وسنقوم به طوال الوقت. لذا ، فائدتهم المذهلة هي إضافة محددة ، وهذا يثبت أن المطورين قد فكروا في هذه اللحظة.
- جمع واستخدام العناصر – 7/10
- استكشاف العالم – 8/10
- تفاعل الشخصية مع الموقع – 8/10
- كرافت – 7
انواع الاعداء فى لعبة the last of us
مع الاعداء ، تكمن المشكلة في التنوع. لدينا نوعان من الناس: قطاع الطرق والجيش. و 3 أنواع من المصابين: العدائين ، كسارات البندق ، التائهون (وآخرهم هو الرئيس)
هذا قليل جدا. فقط كارثي. هذا هو أحد عيوب اللعبة الرئيسية. لكن ما ينقذهم هو سلوكهم وتفاعلهم مع بعضهم البعض وعملية القتال نفسها. تفكير الرسوم المتحركة ، ورد الفعل على تصرفات اللاعب ، والتفاصيل التي تخلق تأثير الواقعية (مثل عندما تبدأ في خنق العدو ، وهو بكل قوته يحاول فعل شيء ما ، يتواصل مع يديه ، لكن لا يستطيع فعل أي شيء). الشيء الوحيد الذي ، في مفهوم فن اللعبة ، أولئك الموجودين في القائمة الرئيسية ، تم عرض عدة أنواع أخرى من المصابين. يمكن ملاحظة أنهم أرادوا إضافة المزيد ، لكن للأسف ، لدينا 3 أنواع فقط في الإصدار.
العدائين. المرحلة الأولى من الإصابة. طريقة اللعب: يجرون بسرعة ، ولديهم رؤية ، أي أنهم يرون اللاعب ، والضرر ضئيل. إذا كنت محصوراً في زاوية ، فاعتبر نفسك جثة. هم في مراحل مختلفة. في مرحلة الهستيريا – لا يرون اللاعب ، يدفعون إلى “اكتئابهم”. إذا اقتربت من مسافة مترين ، فسوف يهاجمون. في مرحلة الجوع – يأكلون الجيف. لا يهتمون باللاعب. وفي المرحلة المعتادة – تجول في الموقع. لذلك ، من أحد المعارضين ، تمكن المطورون من إجراء العديد من الاختلافات من أجل التغيير.
تشكل النقرات خطرًا حقيقيًا (إذا جاءت ، فلن تفعل أي شيء ، ستموت على الفور). مرن بشكل لا يصدق. أعمى يسترشد بالسمع. للهروب منهم في قتال متلاحم ، تحتاج إلى تنزيل مهارة خاصة تسمح لك بمواجهتهم بسكين. هناك مرحلتان: عادية والنوم (الوقوف بلا حراك).
قطاع الطرق / البلطجية. غالبًا ما يعملون معًا. هم الأعداء الأكثر شيوعًا في اللعبة. نبدأ اللعبة عليهم وندرس نظام القتال والتخفي. لا يوجد شيء آخر يمكن قوله عنهم ، حيث أن الخصوم بأعداد صغيرة مملين ، ولكن عندما يكون هناك 10 منهم ، يصبح الأمر ممتعًا.
الجندي – يحتل العدو المرتبة الثانية من حيث الخطر (في المقام الأول – الأخشاب الطافية). في بداية اللعبة ، ليس لدينا فرصة لقتلهم بسبب ضعف ترسانة الأسلحة ، نحن نمرر عن طريق التخفي فقط. لكن في النهاية – سمحوا لنا باللعب. وهذه ليست أسهل مهمة. والمقصود هو أننا نلتقي بسلاح جديد يظهر فقط في النهاية – مدفع رشاش. وهم بالطبع يرتدون درعًا قويًا جدًا. تجري المعركة معهم في توازن مثالي بين التخفي والأسلحة النارية والقتال اليدوي.
إليك ما لا يجب تأنيبه. إذن هذا هو تصميم الأعداء. حتى ، المتشردون وقطاع الطرق ، وهي فكرة مملة في حد ذاتها ، يتم التفكير فيها في التصميم بأدق التفاصيل. لا شيء يقال عن المصابين – مذهل.
المدهش أن الرؤساء قليلون منهم. الرئيس الأول هو عقبة. التي تدور أحداثها في ساحة مغلقة ، مع شركاء يلعبون بواسطة الذكاء الاصطناعي. الرئيس بسيط ، لكنه يوضح أنه إذا التقى المتشرد فجأة مرة أخرى ، فأنت جثة ، وليس هناك ما يمكنك فعله إذا:
أ) ستكون في القناة.
ب) ستكون بمفردك.
تم اجتيازه ، الرئيس سهل ، ضعيف في مجموعة متنوعة من الهجمات ، لكن اللعنة – يتم تذكره ، وسوف تواجه تأثيرًا معينًا. صعدت إليه عن قرب لأرى حركة الموت (يجب أن تكون فريدة من نوعها من الرئيس). القصدير – كانت مخيفة وقاسية. دعونا نضيف زائد. الرئيس الثاني في اللعبة هو رجل آكلي لحوم البشر عادي. علاوة على ذلك ، نحن نقاتل معه بالفعل من أجل إيلي. الرئيس رائع جدا وعمل جيدا. وفقا للعبة متوترة شرسة. وبالطبع ، تجري المعركة وفقًا لقواعد مختلفة تمامًا ، مع الحفاظ على التوازن بين القطع والقمامة والركض. لذلك أيضًا في أروع مكان للقصر المحترق.
هذا كل شيء … ليس هناك المزيد من الرؤساء في اللعبة. لم يكن هناك قتال مع الخصم الرئيسي ، لأن الخصم ليس حتى شخصية … لكننا سنعود إلى هذا لاحقًا.
نعم ، هناك عدد قليل من الرؤساء ، مهمون. لكن التطورات أنقذت الموقف من خلال إنشاء حلقات تصميم لعبة فريدة من نوعها ، والتي ، من حيث المبدأ ، تعاملت مع الفجوات في شكل الرؤساء المفقودين في اللعبة وسدتها.
- مجموعة متنوعة من الأعداء – 5/10
- تصميم العدو – 10/10
- الرؤساء – 7/10
نتيجة ل:
- اللعب – 8/10
- إمكانية اللعب – 10/10
- الجدة – 8/10
مستوى التصميم
تصميم المستوى … حسنًا ، كيف يمكنني إخبارك – حسنًا ، سيفي بالغرض. هناك بضع لحظات غريبة. لنفترض أن المطورين قد قرروا بالفعل أنهم سيجعلونه خطيًا قدر الإمكان ، مع وجود عدة جيوب للنهب. نعم. ولكن لماذا في اللعبة ، على عدة مستويات ، هناك فروع كاملة ذات طريق مسدود لا يوجد فيها أي شيء على الإطلاق؟ حتى الغنائم. فقط ماذا سيكون؟ بمجرد أن تقرر القيام بتصميم المستوى الخطي ، قم بذلك. أو فقط ضع شيئًا ما هناك. حسنًا ، التصميم مختلف. هناك شجاعة وممرات ومساحات مفتوحة وساحات متعددة الطوابق. وبشكل عام ، أنا سعيد لأن المستويات تحاول جعلها سلسة. عمل جيد مع المرشدين. مما يساعد اللاعب على التنقل.
- تصميم المستوى – 6/10
الألغاز فى لعبة the last of us
الألغاز ليست هي الأفضل أيضًا. هم من نوعين:
1) قرر كيفية التغلب على العقبة في الموقع.
2) مستوى التخفي في الموقع.
الأول ضعيف جدا. كل مكان هو نفسه. أو سلم. أو طوافة. ولا شيء أكثر من ذلك. في اللعبة ، من حيث المبدأ ، لم يقضوا عليهم القوة.
أما النوع الثاني – فانه افضل من الاول. هناك العديد من ألغاز التخفي في لعبة the last of us ، وهي ليست أبسطها ، ومتنوعة ، ومثيرة للاهتمام. الأهم من ذلك كله أنني أتذكر الاجتماع الثاني مع التائه ، عندما لم يعد يتصرف كرئيس ، ولكن كعقبة يجب التغلب عليها. لا يمكنك قتله ، فنحن في الممر ، وعلينا الالتفاف حوله. في الوقت نفسه ، تنتشر أجهزة النقر أيضًا في المنزل. رائع ، لكنه قصير.
لغز آخر عالي الجودة – مرة أخرى مع عقبة. نبدأ المولد ، ونزود الطاقة ، ويضيء الضوء في الموقع ويبدأ الجري ، حيث يركض علينا حشد ومتشرد – مهمتنا هي الحصول على وقت للوصول إلى المخرج. والمشكلة هي أن الخروج مغلق ببطاقة مفتاح يمكن العثور عليها. لحسن الحظ ، وجدتها قبل إطلاق اللغز. حسنًا ، وعدد من الألغاز لإيلي ، عندما نحارب قطاع الطرق ، ولجويل ، عندما كان من الضروري تمهيد الطريق لشركائنا. بشكل عام ، في التخفي ، يختلف كل لغز عن الآخر ، ويتم تذكره.
- اللغز – 6/10
الحبكة فى لعبة the last of us
حسنًا ، الحبكة في اللعبة عبارة عن قالب ، حيث جمع المؤلفون الكليشيهات من جميع المشاريع والأفلام والبرامج التلفزيونية المعروفة – وقاموا بخياطتها بمهارة شديدة في قصة واحدة. بعبارة أخرى ، اتخذ المؤلفون كأساس ، كل التوفيق الذي نحبه.
مهمتنا الرئيسية في القصة هي تسليم Ellie إلى مجموعة Cicada ، حتى يتمكنوا من علاج العدوى في المختبر. حسنًا ، في الواقع ، كل شيء مر في مكان واحد ، وعلينا تسليمه إلى المختبر بمفردنا ، وبالتالي الدخول في مغامرة طويلة وصعبة ، خلالها ، وفقًا لقوانين النوع ، تقترب الشخصيات.
الحبكة بسيطة ، لكن التفاصيل هي التي تجعلها فريدة من نوعها. امتد المؤلفون قصة بسيطة على مدار عام من الأحداث ، مما جعل من الممكن إنشاء العديد من الوقائع المنظورة الفريدة. أثناء المغامرة ، نلتقي بشخصيات سيكون هناك 1-2 مستويات ، وقصة مصغرة مستقلة. مما يجعل النص أكثر تعقيدًا وابتكارًا ويفتح الباب أمام التقلبات (غير المتوقعة حقًا). النهاية فوضوية بعض الشيء ، لكنها لا تفسد الصورة كاملة.
- القصة – 9/10
الشخصيات اللاعبة فى لعبة the last of us
بطل الرواية. يجب أن أقول على الفور أنه لا توجد شخصيات إيجابية في اللعبة. ظهر جويل كشخصية جيدة ، وشخصية متطورة ، ولكن ليس قصة مكشوفة بالكامل. البطل لديه مصير صعب ، لقد تجاوز منذ فترة طويلة معايير الأخلاق (مثل كل شيء في هذا العالم) ، وهو مستعد لفعل أي شيء من أجل الأشخاص الأعزاء عليه. لديه كيمياء مذهلة مع كل الشخصيات. مع إيلي ، هذا أمر مفهوم ، لكن حواراته تم توضيحها بشكل مثير للدهشة مع تيس وبيل وشقيقه. لقد بذلوا قصارى جهدهم في كل مكان. هناك قوس واضح يمر به ، وهو التوقف عن الهروب من الماضي ، والالتفاف ومواجهة صدماته ومخاوفه. يساعده إيلي خلال هذا القوس.
من هو الخصم في The Last of Us؟ خلقت الأعمال الأدبية ثلاثة أنواع رئيسية من الخصوم:
1) شخصية معادية (تلعب دور شخصية مكتوبة مكشوفة لها وجهات نظرها الخاصة حول الحياة والدافع. أمثلة: دارث فيدر ، جوكر ، ثانوس ، جون دو من فيلم “سبعة” ، إلخ).
2) صورة معادية (تلعب دور الشخصية التي تجسد شرًا مجازيًا أو مطلقًا. ليس من الضروري وصف مثل هذه الشخصيات من حيث الدوافع والأهداف بالتفصيل ، لأن هدفهم الرئيسي هو إثارة الخوف وتشكيل شخص بشري ضخم. خطر على الأبطال. أمثلة: الإمبراطور بالباتين ، البارون فلاديمير هاركونين ، ساورون ، أجنبي ، إلخ).
3) مضاد الظواهر (هذا النوع ليس شخصية ، لكنه يجسد تأثيرًا أو ظاهرة. أمثلة: تسونامي ، نهاية العالم ، زلزال ، غزو أجنبي ، مجاعة ، فقر ، مجتمع ، دولة ، إلخ.)
في لعبة “One of Us” هو النوع الثالث من الخصوم. نعم ، وفقًا للمخطط ، الشرير الرئيسي بالنسبة لنا هو السيكادا. وفقًا للتقاليد ، بالنسبة للجميع ، نحن أنفسنا الشرير (أي جويل ، بسبب تصرفه). لكن عند الحديث من جانب النص والراوي (الشخصية التي تُروى منها القصة ، أي جويل نفسه) – ثم بالنسبة له ، فإن الخصم (وكذلك الخصم في اللعبة بأكملها) هو الجنس البشري. أو بالأحرى ما أصبح عليه. الإنسانية ، التي لم تعد تستحق الخلاص ، لا تستحق ذلك. خلال عشرين عامًا من العيش في وباء ، لن يعود الناس أبدًا إلى مستواهم الاجتماعي والأخلاقي السابق. اعتاد الناس على أن يكونوا لصوص أو منعزلين أو آكلي لحوم البشر. في اللعبة ، نقاتل بالضبط مع الإنسانية – مع جيش الدولة ، مع قطاع الطرق ، مع اللصوص ، مع أكلة لحوم البشر ، مع جماعة “سيكادا” الإرهابية – بشكل عام مع الجميع ، باستثناء الأشخاص المقربين منا أو الأقارب (وحتى معهم فقد الاتصال). تظهر صورة الإنسانية الفاسدة في اللعبة بشكل ممتاز. تشعر بشخص الخصم من القصة طوال المباراة. لقد وصل إلى حد السخافة أنه أكثر أمانًا مع المصابين منه مع الناس. تعمل الفطريات دائمًا بشكل متوقع. أنت لا تعرف ما تتوقعه من الناس. لذلك ، أصبح الفيروس مجرد محفز أطلق كل صفات الناس الدنيا للحرية. نعم ، الموضوع ليس جديدًا – ولكن في اللعبة يظهر بشكل رائع بكل بساطة.
الشخصيات الجانبية مذهلة. من إيلي إلى ديفيد. كلها قوالب أساسية ، لكن الوضع يرتقي إلى مستوى ممتاز – الحوارات. أحضر كل منهم قصته الممتعة للعبة.
- بطل الرواية – 9/10
- المضاد – 10/10
- أبطال الجانب – 10/10
أساليب اللعب فى لعبة the last of us
في اللعبة ، بالإضافة إلى الوضع المتشددين المدفوع (حقًا ، انتقل إلى اللعبة لأول مرة فقط عليها) ، هناك ، بشكل مدهش ، متعدد اللاعبين. هذا ما لم أتوقعه. يتكون من 3 أوضاع: الغارة والبقاء والاستجواب.
في وضع Raid ، يتم منح كل فريق 20 نقطة إعادة نشر. يمكنك الفوز بطريقتين: تدمير جميع الخصوم ، أو بعد انتهاء الوقت ، يكون لديك نقاط عودة أكثر من العدو. بشكل عام ، أخذوا Deathmatch وقلبوا القواعد قليلاً.
البقاء على قيد الحياة – وضع الفريق. لا توجد عمليات إعادة نشر ، وإذا قُتل اللاعب ، فعليه انتظار نهاية الجولة. للفوز ، تحتاج إلى الفوز أربع مرات أو تحقيق انتصارات أكثر من العدو ، ولا تستبعد إمكانية التعادل. تمامًا كما هو الحال في الغارة ، يتم إخفاء المخابئ على الخريطة.
استجواب – تحتاج فيه إلى استجواب العدو خمس مرات (تنفيذ إعدام) من أجل معرفة موقع الخزنة. الفريق الذي يكسر خزنة العدو يفوز أولاً. تدور المعارك بين الفرق أيضًا في وضع أربعة على أربعة.
لا توجد أوضاع فريدة. أخذوا الكلاسيكيات وشددوا بضع نقاط من القواعد قليلاً. لكن التجربة لا تصدق. ومن الصعب للغاية إعطاء سبب لذلك. الجاني الرئيسي هو نظام القتال الخاص بـ The Last of Us. لأنها هي التي تسمح عبر الإنترنت بالعيش والعودة إليه كل يوم. كما أنها تلعب دور مرونة طريقة اللعب ، جنبًا إلى جنب مع التفاعل مع اللاعبين المباشرين ، وأهمية هذا التفاعل بالذات ، ونفث التخفي الجديد ، والذي يتم تنفيذه في نهاية المطاف مع اللاعبين المباشرين.
- أوضاع – 7/10
- أهمية التفاعل عبر الإنترنت – 10/10
- التفاعل – 8/10
- ديناميات – 8/10
- قيمة الإعادة – 8/10
تصميم اللعب
تصميم طريقة اللعب مذهل. في اللعبة من خلال المستوى هناك موقف فريد:
1) أنت بحاجة إلى دفع السيارة ، وبالتوازي أنا أعود من المعارضين
2) اركض لبعض الوقت ، اللحاق بشخص ما ، أو العكس بالعكس
3) شنق رأسا على عقب ، قاتلة من المعارضين
4) صيد الغزلان لإيلي
5) طريقة اللعب نفسها لـ Ellie
6) التخفي ضد التائهين
7) سباق الخيل
8) تتحرك الحبكة عندما نمنح طفلًا آخر كشركاء (لم يعد يساعدنا بمهارة كبيرة)
9) إنقاذ من السيارة المدرعة
10) نيران مدفع رشاش
وهكذا دواليك … بذل المطورون قصارى جهدهم في التصميم ، لكنهم لم يكملوه. المستوى الثاني أو الثالث لم يكن كافياً بالنسبة لهم ، حتى أعلى مستوى من الجودة. خاصة في البداية.
- تصميم اللعب – 8/10
تصميم لعبة the last of us
تصميم عالمي. لا أعرف حتى ماذا أقول هنا. يمكنك الكتابة لفترة طويلة. لقد قاموا بعمل رائع. كل منزل ، كل شارع واقعي قدر الإمكان ، وينقل الأجواء الكاملة لحضارة ميتة. بشكل عام ، من الأفضل التوقف الآن ، وإلا ستستمر المراجعة لعدة ساعات. أعلى تقييم.
الحوارات. الحوار متعلم للغاية ، وينقل كلاً من شخصية الشخصيات والكيمياء بينهم.
نصوص اللعبة. ها هي نصوص اللعبة تخذلنا. الملاحظات ليست الأكثر تفصيلاً وتفصيلاً. الميداليات والقصص المصورة – عن لا شيء. يحفظ تفاصيل النص على المواقع: الملصقات ، والصحف ، واللافتات ، إلخ.
الفنون التصويرية. كل شيء على ما يرام مع الرسومات. ممتاز. هناك زوجان من الحواف الخشنة (ليست أفضل الخلفيات للأشجار والجبال ، ونقص المضلعات على بعض السيارات ، والصابون على بعض الجثث). بالنسبة لأولئك الذين نسوا ، فإن المقارنة هي فقط مع الألعاب التي تم إصدارها في عام 2013 ، دون الخوض في الرابع عشر.
الرسوم المتحركة. سبق ذكره في نظام القتال. الحركة بهجة. أما تعابير الوجه فهي تحفة فنية فقط في المشاهد المقطوعة. ولكن كان هناك خطأ في اللعبة. العديد من الشخصيات غير القابلة للعب لا يفتحون أفواههم أو يحركون رؤوسهم. وهو أمر مثير للدهشة ومخيب للآمال للغاية. كان هناك انخفاض في الجودة ، ولكن ليس انخفاضًا كبيرًا.
موسيقى. هنا كانت الموسيقى منزعجة من حقيقة أنها لم تصبح تحفة فنية. بعض المواضيع القتالية مملة. ليست كل الشخصيات المركزية لها موضوعها الموسيقي الخاص. تم الحفظ بواسطة سمة عنوان قوية. الجو ينقل بشكل رائع.
واجهه المستخدم جميلة. وظيفية ومريحة ومفيدة ومفهومة. كل شيء في مكانه.
- تصميم السلام – 10/10
- الحوارات – 10/10
- نصوص اللعبة – 6/10
- الرسومات – 9/10
- الرسوم المتحركة – 9/10
- الموسيقى – 8/10
- الواجهة – 10/10
الجزء الفني
القابلية للخدمة. لم أكن أتوقع ، لكن اللعبة بها عدد من الأخطاء. لحسن الحظ – تافهة. الجثث تطير ، بندقية غير مرئية. نادرا ، ولكن تؤذي العيون. تتواءم بقية اللعبة مع إثارة ضجة.
التحسين
يتحكم. لكن كل شيء على ما يرام ، باستثناء لحظات الغضب ، أي عندما تبدأ الشخصية في الصعود من النافذة أو التسلق فوق الطاولة بنفسها ، عندما لا يكون هناك مثل هذا الأمر. ومثال آخر – أضغط لخنق العدو ، وبدلاً من ذلك ، يقتله بصخب أمام الجميع ، ويدوس رأسه في الأرض. وهكذا كان الأمر أكثر من اثنتي عشرة مرة. الإدارة ليست على نحو سلس.
الذكاء الاصطناعي. الوضع ذو شقين. الآن دعنا نتحدث عن الناس. من ناحية ، لدينا ذكاء اصطناعي جيد للخصوم خلال معركة مفتوحة. يمكنهم التسلل إليك ، ومطاردتك ، ومحاولة الالتفاف عليك. احترام. من ناحية أخرى ، فهم أغبياء للغاية أثناء التخفي ، عندما تقوم بالركض من خلالهم أمام أعينهم. نظام رد الفعل على تصرفات اللاعب مذنب في ذلك. يجب أن يلوح اللاعب أمامه لمدة 2-3 ثوانٍ فقط. نعم ، اللعبة ليست من النوع الخفي ، لكنها لا تزال. لكن حقيقة أن الشركاء يركضون باستمرار تحت أنوف الخصوم ، ولا يتفاعلون معهم بأي شكل من الأشكال – هذا هو بالضبط كيف اختاروا من الغوص.
- إمكانية الخدمة – 8/10
- التحسين – 10/10
- المناولة – 8/10
- الذكاء الاصطناعي – 7/10
انطباعات اللعبة
أَجواء. هذه واحدة من أقوى مزايا اللعبة. هذا هو نتيجة العمل الجاد والعمل الرائع من حيث التصميم والموقع والموسيقى التصويرية. بالنسبة للإعداد والجو النوع ، كل شيء هنا أيضًا في المقدمة. يتم الحفاظ على أماكن الرعب في أقصى حد ، أماكن الإثارة والتشويق – أكثر من ذلك. إن جو نهاية العالم هو ما تحتاجه. كل شيء يتم بجودة عالية.
طيف الألوان. تحفة. لوحة الألوان الأكثر واقعية التي رأيتها على الإطلاق. لا نوير اصطناعي أو غامق. هذه الواقعية.
جودة النوع. يتم تحديد اللعبة في الجزء العلوي من أفضل ما في هذا النوع.
يلتقط. على الرغم من الفعل الأول النائم والممل ، فإن اللعبة تتسارع بسرعة فائقة.
العواطف. من اللعبة سوف تواجه عاصفة من المشاعر. بعد الدخول ، سالت الدموع مثل النهر. التصنيف ليس هو الحد الأقصى ، لأن المياه الضحلة الصغيرة لجودة اللعبة تكون محبطة في بعض الأحيان.
لقد أثارت اللعبة إعجابي بالتأكيد. سوف أتذكر بقية حياتي. لكنها لا تقارن بالألعاب الرائعة التي ابتعدت عنها لمدة أسبوع. في 9/10. تقييم مستحق.
- الغلاف الجوي – 10/10
- نطاق اللون – 10/10
- جودة النوع – 10/10
- آسر – 9/10
- العواطف – 9/10
- مندهش – 9/10
تحميل لعبة the last of us
لرابط التحميل اضغط هنا
خاتمة
تحول المشروع بشكل رائع. نقاط الضعف في الوحدة. قصة رائعة لن تترك اللاعبين غير مبالين. ستصبح الشخصيات مثل العائلة بالنسبة لنا. وكلعبة – إنها تعمل بشكل جيد. واحدة من أفضل الألعاب الحصرية على PlayStation 3. وبطبيعة الحال ، فإن اللعبة يجب مشاهدتها. أوصي به لكل من لم يلعبه بعد.
لا يفوتك أحدث الالعاب والتطبيقات: